產(chǎn)業(yè)園展廳設計對于參觀者而言,應加大與參觀者的互動程度,提高參觀者的體驗度,增加參觀者動手、身體體驗等內(nèi)容,這些更深入的互動體驗需要通過專業(yè)的展示方式和手段,但用什么樣的形式和技術手段展示出來往往很關鍵,本文就展示方式和手段簡單闡述下,在做產(chǎn)業(yè)園展廳設計時供大家參考。
貴州大健康展廳設計規(guī)劃圖
展示形式和技術手段的選取要根據(jù)展示的內(nèi)容、各內(nèi)容的占比以及目標受眾的喜好等合理規(guī)劃,不同的內(nèi)容用不同的方式展示出來。重要的內(nèi)容放在核心位置,選取最好的展示手段主要展示,另在不同的區(qū)域用不同方式重復,起到強調(diào)的作用,會收到較好效果。
目前常用的展示方式有:1、模型;2、圖片;3、文字;4、聲音:5、影像;6、產(chǎn)品實物(靜態(tài)、動態(tài));7、表演;8、互動體驗等。
展示常用的技術手段有:1、沙盤;2、LED屏;3、燈箱;4、展板;5、虛擬現(xiàn)實(3D、4D);6、全息投影等。
展示方式和技術手段要充分調(diào)動人的聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、味覺等各種感官體驗,讓人在潛移默化中記住展示的內(nèi)容。圍繞核心內(nèi)容,要有一到兩處讓人驚嘆、別具一格的展現(xiàn)方式或技術手段,讓人在強刺激下深刻記住了參觀的特色小鎮(zhèn)(產(chǎn)業(yè)園)或相關內(nèi)容。
很多企業(yè)在做展廳找到專業(yè)的展廳設計公司后,會擔心自己的展廳不知道如何規(guī)劃,沒有個大致的方向。這里有幾點思路供企業(yè)做展廳了解,以避免想做展廳的企業(yè)無從下手。
企業(yè)做展廳的目的不僅僅是傳播企業(yè)形象和品牌,更是企業(yè)系統(tǒng)展示產(chǎn)品與傳播企業(yè)文化的室內(nèi)空間。而企業(yè)展廳設計是以展示場地的空間規(guī)劃和視覺形象的塑造為主體綜合多種設計元素,通過多維的信息交流,實現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品與相關資訊的有效傳播,達到傳達、溝通與交流目的的一種設計行為那么如何處理好有效傳播是展廳設計中關鍵所在!
虛擬展廳設計的目的是向人傳遞一定量的信息,因此在設計的過程中,提到人因要素,自然就會想到展示信息傳達的接受者——參觀者,參觀者分為專業(yè)觀眾和一般觀眾。專業(yè)觀眾是帶有專業(yè)針對性的參現(xiàn)者,具有目的性和權威性;一般觀眾其數(shù)量較多,成分復雜,目的為求知、求新、欣賞、娛樂.不同的參觀者具有不同的參觀心理和不同的參觀目的。
企業(yè)品牌對于企業(yè)來說越來越重要了,而展廳作為企業(yè)品牌宣傳的一種方式,越來越被很多影響力的企業(yè)接受,不僅僅是可以讓參觀者快速的了解企業(yè)特色產(chǎn)品,同時也可以對企業(yè)品牌及文化還有未來發(fā)展方向做宣傳,企業(yè)一定要選擇專業(yè)的企業(yè)展廳設計公司來做。
很多企業(yè)在找專業(yè)的展廳設計公司做展廳,并不知道它們怎么做規(guī)劃設計的,想要了解這塊內(nèi)容,本文就這個問題進行闡述。
1984年,設計師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設計”的概念。交互設計更像是針對用戶體驗的、跨學科的實踐范疇。博物館作為展現(xiàn)人類傳統(tǒng)文化和精神文明的重要平臺,隨著時代進步,人們已經(jīng)不再局限于收藏、科普的簡單功能性滿足,博物館展廳設計的重點也逐步由過去的以物為主向現(xiàn)在的以人為本轉變,并且愈發(fā)重視體驗感。交互設計在博物館展廳設計中的應用優(yōu)勢在于其以信息技術為基礎,通過靈活運用先進的科技手段,能夠給人們帶來不同于以往的全新的展示環(huán)境體驗。
展廳展館布置設計吸引客戶的全面策略
信可威展廳設計公司專業(yè)從事展廳裝修、展覽展示設計、展臺搭建的展覽設計公司,同時提供展示設計,展臺設計服務,作為上海展覽公司致力為客戶提供前期策劃、設計創(chuàng)意、現(xiàn)場搭建和維護、全國巡展等全流程的整體解決方案。
對于企業(yè)來說展廳不僅僅是展示產(chǎn)品和企業(yè)文化的地方,很多領導人都希望通過展廳有更多的想法和理念,那么針對展廳該怎么提高利用率,甚至提高其品牌調(diào)性,這就需要專業(yè)的展廳設計公司去設計規(guī)劃。